Fem: Apply clang-format
This commit is contained in:
@@ -27,16 +27,16 @@
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#include "PreCompiled.h"
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#ifndef _PreComp_
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# include <cmath>
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# include <Inventor/SbRotation.h>
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# include <Inventor/nodes/SoMaterial.h>
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# include <Inventor/nodes/SoSeparator.h>
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#include <Inventor/SbRotation.h>
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||||
#include <Inventor/nodes/SoMaterial.h>
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#include <Inventor/nodes/SoSeparator.h>
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#include <cmath>
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#endif
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#include <Gui/Control.h>
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#include "Mod/Fem/App/FemConstraintTransform.h"
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#include "ViewProviderFemConstraintTransform.h"
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#include "TaskFemConstraintTransform.h"
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#include "ViewProviderFemConstraintTransform.h"
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#include <Gui/Control.h>
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using namespace FemGui;
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@@ -50,23 +50,25 @@ ViewProviderFemConstraintTransform::ViewProviderFemConstraintTransform()
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ViewProviderFemConstraintTransform::~ViewProviderFemConstraintTransform() = default;
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//FIXME setEdit needs a careful review
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// FIXME setEdit needs a careful review
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bool ViewProviderFemConstraintTransform::setEdit(int ModNum)
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{
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if (ModNum == ViewProvider::Default) {
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||||
// When double-clicking on the item for this constraint the
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// object unsets and sets its edit mode without closing
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// the task panel
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Gui::TaskView::TaskDialog *dlg = Gui::Control().activeDialog();
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||||
TaskDlgFemConstraintTransform *constrDlg =
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||||
qobject_cast<TaskDlgFemConstraintTransform *>(dlg);
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||||
if (constrDlg && constrDlg->getConstraintView() != this)
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||||
constrDlg = nullptr; // another constraint left open its task panel
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||||
Gui::TaskView::TaskDialog* dlg = Gui::Control().activeDialog();
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||||
TaskDlgFemConstraintTransform* constrDlg =
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||||
qobject_cast<TaskDlgFemConstraintTransform*>(dlg);
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||||
if (constrDlg && constrDlg->getConstraintView() != this) {
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||||
constrDlg = nullptr; // another constraint left open its task panel
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}
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if (dlg && !constrDlg) {
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||||
if (constraintDialog) {
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// Ignore the request to open another dialog
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return false;
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||||
} else {
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}
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else {
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||||
constraintDialog = new TaskFemConstraintTransform(this);
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return true;
|
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}
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@@ -76,10 +78,12 @@ bool ViewProviderFemConstraintTransform::setEdit(int ModNum)
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||||
Gui::Selection().clearSelection();
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||||
// start the edit dialog
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||||
if (constrDlg)
|
||||
if (constrDlg) {
|
||||
Gui::Control().showDialog(constrDlg);
|
||||
else
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Gui::Control().showDialog(new TaskDlgFemConstraintTransform(this));
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@@ -97,157 +101,158 @@ bool ViewProviderFemConstraintTransform::setEdit(int ModNum)
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||||
void ViewProviderFemConstraintTransform::updateData(const App::Property* prop)
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||||
{
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||||
// Gets called whenever a property of the attached object changes
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||||
Fem::ConstraintTransform *pcConstraint =
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||||
static_cast<Fem::ConstraintTransform *>(this->getObject());
|
||||
Fem::ConstraintTransform* pcConstraint =
|
||||
static_cast<Fem::ConstraintTransform*>(this->getObject());
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||||
float scaledradiusaxis =
|
||||
RADIUSAXIS * pcConstraint->Scale.getValue();//OvG: Calculate scaled values once only
|
||||
RADIUSAXIS * pcConstraint->Scale.getValue(); // OvG: Calculate scaled values once only
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||||
float scaledheightaxis = HEIGHTAXIS * pcConstraint->Scale.getValue();
|
||||
float scaledheadradiusA =
|
||||
ARROWHEADRADIUS * pcConstraint->Scale.getValue();//OvG: Calculate scaled values once only
|
||||
ARROWHEADRADIUS * pcConstraint->Scale.getValue(); // OvG: Calculate scaled values once only
|
||||
float scaledlengthA = ARROWLENGTH * pcConstraint->Scale.getValue();
|
||||
std::string transform_type = pcConstraint->TransformType.getValueAsString();
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||||
if (transform_type == "Rectangular") {
|
||||
|
||||
if (prop == &pcConstraint->Points) {
|
||||
const std::vector<Base::Vector3d>& points = pcConstraint->Points.getValues();
|
||||
const std::vector<Base::Vector3d>& normals = pcConstraint->Normals.getValues();
|
||||
if (points.size() != normals.size())
|
||||
return;
|
||||
std::vector<Base::Vector3d>::const_iterator n = normals.begin();
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||||
|
||||
// Points and Normals are always updated together
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||||
Gui::coinRemoveAllChildren(pShapeSep);
|
||||
|
||||
for (const auto & point : points) {
|
||||
SbVec3f base(point.x, point.y, point.z);
|
||||
SbVec3f basex(point.x, point.y, point.z);
|
||||
SbVec3f basey(point.x, point.y, point.z);
|
||||
|
||||
double x_axis_x = 1;
|
||||
double x_axis_y = 0;
|
||||
double x_axis_z = 0;
|
||||
|
||||
double y_axis_x = 0;
|
||||
double y_axis_y = 1;
|
||||
double y_axis_z = 0;
|
||||
|
||||
double z_axis_x = 0;
|
||||
double z_axis_y = 0;
|
||||
double z_axis_z = 1;
|
||||
|
||||
double rot_x = (pcConstraint->X_rot.getValue() * (M_PI /180));
|
||||
double rot_y = (pcConstraint->Y_rot.getValue() * (M_PI /180));
|
||||
double rot_z = (pcConstraint->Z_rot.getValue() * (M_PI /180));
|
||||
|
||||
double x_axis_x_p;
|
||||
double x_axis_y_p;
|
||||
double x_axis_z_p;
|
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||||
double y_axis_x_p;
|
||||
double y_axis_y_p;
|
||||
double y_axis_z_p;
|
||||
|
||||
double z_axis_x_p;
|
||||
double z_axis_y_p;
|
||||
double z_axis_z_p;
|
||||
|
||||
if (rot_x != 0) {
|
||||
x_axis_z_p = x_axis_z * cos(rot_x) - x_axis_y * sin(rot_x);
|
||||
x_axis_y_p = x_axis_y * cos(rot_x) + x_axis_z * sin(rot_x);
|
||||
x_axis_z = x_axis_z_p;
|
||||
x_axis_y = x_axis_y_p;
|
||||
|
||||
y_axis_z_p = y_axis_z * cos(rot_x) - y_axis_y * sin(rot_x);
|
||||
y_axis_y_p = y_axis_y * cos(rot_x) + y_axis_z * sin(rot_x);
|
||||
y_axis_z = y_axis_z_p;
|
||||
y_axis_y = y_axis_y_p;
|
||||
|
||||
z_axis_z_p = z_axis_z * cos(rot_x) - z_axis_y * sin(rot_x);
|
||||
z_axis_y_p = z_axis_y * cos(rot_x) + z_axis_z * sin(rot_x);
|
||||
z_axis_z = z_axis_z_p;
|
||||
z_axis_y = z_axis_y_p;
|
||||
if (prop == &pcConstraint->Points) {
|
||||
const std::vector<Base::Vector3d>& points = pcConstraint->Points.getValues();
|
||||
const std::vector<Base::Vector3d>& normals = pcConstraint->Normals.getValues();
|
||||
if (points.size() != normals.size()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (rot_y != 0) {
|
||||
x_axis_z_p = x_axis_z * cos(rot_y) + x_axis_x * sin(rot_y);
|
||||
x_axis_x_p = x_axis_x * cos(rot_y) - x_axis_z * sin(rot_y);
|
||||
x_axis_z = x_axis_z_p;
|
||||
x_axis_x = x_axis_x_p;
|
||||
std::vector<Base::Vector3d>::const_iterator n = normals.begin();
|
||||
|
||||
y_axis_z_p = y_axis_z * cos(rot_y) + y_axis_x * sin(rot_y);
|
||||
y_axis_x_p = y_axis_x * cos(rot_y) - y_axis_z * sin(rot_y);
|
||||
y_axis_z = y_axis_z_p;
|
||||
y_axis_x = y_axis_x_p;
|
||||
// Points and Normals are always updated together
|
||||
Gui::coinRemoveAllChildren(pShapeSep);
|
||||
|
||||
z_axis_z_p = z_axis_z * cos(rot_y) + z_axis_x * sin(rot_y);
|
||||
z_axis_x_p = z_axis_x * cos(rot_y) - z_axis_z * sin(rot_y);
|
||||
z_axis_z = z_axis_z_p;
|
||||
z_axis_x = z_axis_x_p;
|
||||
for (const auto& point : points) {
|
||||
SbVec3f base(point.x, point.y, point.z);
|
||||
SbVec3f basex(point.x, point.y, point.z);
|
||||
SbVec3f basey(point.x, point.y, point.z);
|
||||
|
||||
double x_axis_x = 1;
|
||||
double x_axis_y = 0;
|
||||
double x_axis_z = 0;
|
||||
|
||||
double y_axis_x = 0;
|
||||
double y_axis_y = 1;
|
||||
double y_axis_z = 0;
|
||||
|
||||
double z_axis_x = 0;
|
||||
double z_axis_y = 0;
|
||||
double z_axis_z = 1;
|
||||
|
||||
double rot_x = (pcConstraint->X_rot.getValue() * (M_PI / 180));
|
||||
double rot_y = (pcConstraint->Y_rot.getValue() * (M_PI / 180));
|
||||
double rot_z = (pcConstraint->Z_rot.getValue() * (M_PI / 180));
|
||||
|
||||
double x_axis_x_p;
|
||||
double x_axis_y_p;
|
||||
double x_axis_z_p;
|
||||
|
||||
double y_axis_x_p;
|
||||
double y_axis_y_p;
|
||||
double y_axis_z_p;
|
||||
|
||||
double z_axis_x_p;
|
||||
double z_axis_y_p;
|
||||
double z_axis_z_p;
|
||||
|
||||
if (rot_x != 0) {
|
||||
x_axis_z_p = x_axis_z * cos(rot_x) - x_axis_y * sin(rot_x);
|
||||
x_axis_y_p = x_axis_y * cos(rot_x) + x_axis_z * sin(rot_x);
|
||||
x_axis_z = x_axis_z_p;
|
||||
x_axis_y = x_axis_y_p;
|
||||
|
||||
y_axis_z_p = y_axis_z * cos(rot_x) - y_axis_y * sin(rot_x);
|
||||
y_axis_y_p = y_axis_y * cos(rot_x) + y_axis_z * sin(rot_x);
|
||||
y_axis_z = y_axis_z_p;
|
||||
y_axis_y = y_axis_y_p;
|
||||
|
||||
z_axis_z_p = z_axis_z * cos(rot_x) - z_axis_y * sin(rot_x);
|
||||
z_axis_y_p = z_axis_y * cos(rot_x) + z_axis_z * sin(rot_x);
|
||||
z_axis_z = z_axis_z_p;
|
||||
z_axis_y = z_axis_y_p;
|
||||
}
|
||||
if (rot_y != 0) {
|
||||
x_axis_z_p = x_axis_z * cos(rot_y) + x_axis_x * sin(rot_y);
|
||||
x_axis_x_p = x_axis_x * cos(rot_y) - x_axis_z * sin(rot_y);
|
||||
x_axis_z = x_axis_z_p;
|
||||
x_axis_x = x_axis_x_p;
|
||||
|
||||
y_axis_z_p = y_axis_z * cos(rot_y) + y_axis_x * sin(rot_y);
|
||||
y_axis_x_p = y_axis_x * cos(rot_y) - y_axis_z * sin(rot_y);
|
||||
y_axis_z = y_axis_z_p;
|
||||
y_axis_x = y_axis_x_p;
|
||||
|
||||
z_axis_z_p = z_axis_z * cos(rot_y) + z_axis_x * sin(rot_y);
|
||||
z_axis_x_p = z_axis_x * cos(rot_y) - z_axis_z * sin(rot_y);
|
||||
z_axis_z = z_axis_z_p;
|
||||
z_axis_x = z_axis_x_p;
|
||||
}
|
||||
if (rot_z != 0) {
|
||||
x_axis_x_p = x_axis_x * cos(rot_z) + x_axis_y * sin(rot_z);
|
||||
x_axis_y_p = x_axis_y * cos(rot_z) - x_axis_x * sin(rot_z);
|
||||
x_axis_x = x_axis_x_p;
|
||||
x_axis_y = x_axis_y_p;
|
||||
|
||||
y_axis_x_p = y_axis_x * cos(rot_z) + y_axis_y * sin(rot_z);
|
||||
y_axis_y_p = y_axis_y * cos(rot_z) - y_axis_x * sin(rot_z);
|
||||
y_axis_x = y_axis_x_p;
|
||||
y_axis_y = y_axis_y_p;
|
||||
|
||||
z_axis_x_p = z_axis_x * cos(rot_z) + z_axis_y * sin(rot_z);
|
||||
z_axis_y_p = z_axis_y * cos(rot_z) - z_axis_x * sin(rot_z);
|
||||
z_axis_x = z_axis_x_p;
|
||||
z_axis_y = z_axis_y_p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SbVec3f dirz(z_axis_x, z_axis_y, z_axis_z);
|
||||
SbRotation rot(SbVec3f(0, 1, 0), dirz);
|
||||
|
||||
SbVec3f dirx(x_axis_x, x_axis_y, x_axis_z);
|
||||
SbRotation rotx(SbVec3f(0, 1, 0), dirx);
|
||||
|
||||
SbVec3f diry(y_axis_x, y_axis_y, y_axis_z);
|
||||
SbRotation roty(SbVec3f(0, 1, 0), diry);
|
||||
|
||||
base = base + dirz * scaledlengthA * 0.75f;
|
||||
basex = basex + dirx * scaledlengthA * 0.65f;
|
||||
basey = basey + diry * scaledlengthA * 0.65f;
|
||||
|
||||
SoSeparator* sep = new SoSeparator();
|
||||
|
||||
SoMaterial* myMaterial = new SoMaterial;
|
||||
myMaterial->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(0, 0, 1)); // RGB
|
||||
sep->addChild(myMaterial);
|
||||
|
||||
createPlacement(sep, base, rot);
|
||||
createArrow(sep, scaledlengthA * 0.75, scaledheadradiusA * 0.9); // OvG: Scaling
|
||||
pShapeSep->addChild(sep);
|
||||
|
||||
SoSeparator* sepx = new SoSeparator();
|
||||
|
||||
SoMaterial* myMaterialx = new SoMaterial;
|
||||
myMaterialx->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(1, 0, 0)); // RGB
|
||||
sepx->addChild(myMaterialx);
|
||||
|
||||
createPlacement(sepx, basex, rotx);
|
||||
createArrow(sepx, scaledlengthA * 0.65, scaledheadradiusA * 0.65); // OvG: Scaling
|
||||
pShapeSep->addChild(sepx);
|
||||
|
||||
SoSeparator* sepy = new SoSeparator();
|
||||
|
||||
SoMaterial* myMaterialy = new SoMaterial;
|
||||
myMaterialy->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(0, 1, 0)); // RGB
|
||||
sepy->addChild(myMaterialy);
|
||||
|
||||
createPlacement(sepy, basey, roty);
|
||||
createArrow(sepy, scaledlengthA * 0.65, scaledheadradiusA * 0.65); // OvG: Scaling
|
||||
pShapeSep->addChild(sepy);
|
||||
|
||||
n++;
|
||||
}
|
||||
if (rot_z != 0) {
|
||||
x_axis_x_p = x_axis_x * cos(rot_z) + x_axis_y * sin(rot_z);
|
||||
x_axis_y_p = x_axis_y * cos(rot_z) - x_axis_x * sin(rot_z);
|
||||
x_axis_x = x_axis_x_p;
|
||||
x_axis_y = x_axis_y_p;
|
||||
|
||||
y_axis_x_p = y_axis_x * cos(rot_z) + y_axis_y * sin(rot_z);
|
||||
y_axis_y_p = y_axis_y * cos(rot_z) - y_axis_x * sin(rot_z);
|
||||
y_axis_x = y_axis_x_p;
|
||||
y_axis_y = y_axis_y_p;
|
||||
|
||||
z_axis_x_p = z_axis_x * cos(rot_z) + z_axis_y * sin(rot_z);
|
||||
z_axis_y_p = z_axis_y * cos(rot_z) - z_axis_x * sin(rot_z);
|
||||
z_axis_x = z_axis_x_p;
|
||||
z_axis_y = z_axis_y_p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SbVec3f dirz(z_axis_x, z_axis_y ,z_axis_z);
|
||||
SbRotation rot(SbVec3f(0, 1, 0), dirz);
|
||||
|
||||
SbVec3f dirx(x_axis_x, x_axis_y ,x_axis_z);
|
||||
SbRotation rotx(SbVec3f(0, 1, 0), dirx);
|
||||
|
||||
SbVec3f diry(y_axis_x, y_axis_y ,y_axis_z);
|
||||
SbRotation roty(SbVec3f(0, 1, 0), diry);
|
||||
|
||||
base = base + dirz * scaledlengthA * 0.75f;
|
||||
basex = basex + dirx * scaledlengthA * 0.65f;
|
||||
basey = basey + diry * scaledlengthA * 0.65f;
|
||||
|
||||
SoSeparator* sep = new SoSeparator();
|
||||
|
||||
SoMaterial* myMaterial = new SoMaterial;
|
||||
myMaterial->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(0, 0, 1)); //RGB
|
||||
sep->addChild(myMaterial);
|
||||
|
||||
createPlacement(sep, base, rot);
|
||||
createArrow(sep, scaledlengthA * 0.75, scaledheadradiusA * 0.9); //OvG: Scaling
|
||||
pShapeSep->addChild(sep);
|
||||
|
||||
SoSeparator* sepx = new SoSeparator();
|
||||
|
||||
SoMaterial* myMaterialx = new SoMaterial;
|
||||
myMaterialx->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(1, 0, 0)); //RGB
|
||||
sepx->addChild(myMaterialx);
|
||||
|
||||
createPlacement(sepx, basex, rotx);
|
||||
createArrow(sepx, scaledlengthA*0.65 , scaledheadradiusA*0.65); //OvG: Scaling
|
||||
pShapeSep->addChild(sepx);
|
||||
|
||||
SoSeparator* sepy = new SoSeparator();
|
||||
|
||||
SoMaterial* myMaterialy = new SoMaterial;
|
||||
myMaterialy->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(0, 1, 0)); //RGB
|
||||
sepy->addChild(myMaterialy);
|
||||
|
||||
createPlacement(sepy, basey, roty);
|
||||
createArrow(sepy, scaledlengthA * 0.65, scaledheadradiusA * 0.65); //OvG: Scaling
|
||||
pShapeSep->addChild(sepy);
|
||||
|
||||
n++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
} else if (transform_type == "Cylindrical") {
|
||||
else if (transform_type == "Cylindrical") {
|
||||
|
||||
// Points and Normals are always updated together
|
||||
Gui::coinRemoveAllChildren(pShapeSep);
|
||||
@@ -255,8 +260,9 @@ void ViewProviderFemConstraintTransform::updateData(const App::Property* prop)
|
||||
const std::vector<Base::Vector3d>& points = pcConstraint->Points.getValues();
|
||||
const std::vector<Base::Vector3d>& normals = pcConstraint->Normals.getValues();
|
||||
|
||||
if (points.size() != normals.size())
|
||||
if (points.size() != normals.size()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
std::vector<Base::Vector3d>::const_iterator n = normals.begin();
|
||||
|
||||
if (!points.empty()) {
|
||||
@@ -265,30 +271,30 @@ void ViewProviderFemConstraintTransform::updateData(const App::Property* prop)
|
||||
|
||||
SbVec3f b(base.x, base.y, base.z);
|
||||
SbVec3f ax(axis.x, axis.y, axis.z);
|
||||
SbRotation rots(SbVec3f(0,-1,0), ax);
|
||||
SbRotation rots(SbVec3f(0, -1, 0), ax);
|
||||
|
||||
b = b - ax * scaledheightaxis/2;
|
||||
b = b - ax * scaledheightaxis / 2;
|
||||
SoSeparator* sepAx = new SoSeparator();
|
||||
SoMaterial* myMaterial = new SoMaterial;
|
||||
myMaterial->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(0, 0, 1));//RGB
|
||||
myMaterial->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(0, 0, 1)); // RGB
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||||
sepAx->addChild(myMaterial);
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createPlacement(sepAx, b, rots);
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createArrow(sepAx, scaledheightaxis, scaledradiusaxis);
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pShapeSep->addChild(sepAx);
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}
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for (const auto & point : points) {
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for (const auto& point : points) {
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SbVec3f base(point.x, point.y, point.z);
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||||
SbVec3f dir(n->x, n->y, n->z);
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||||
base = base + dir * scaledlengthA; //OvG: Scaling
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||||
base = base + dir * scaledlengthA; // OvG: Scaling
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||||
SbRotation rot(SbVec3f(0, 1, 0), dir);
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||||
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||||
SoSeparator* sep = new SoSeparator();
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SoMaterial* myMaterials = new SoMaterial;
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||||
myMaterials->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(1, 0, 0)); //RGB
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||||
myMaterials->diffuseColor.set1Value(0, SbColor(1, 0, 0)); // RGB
|
||||
sep->addChild(myMaterials);
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||||
createPlacement(sep, base, rot);
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||||
createArrow(sep, scaledlengthA , scaledheadradiusA); //OvG: Scaling
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||||
createArrow(sep, scaledlengthA, scaledheadradiusA); // OvG: Scaling
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||||
pShapeSep->addChild(sep);
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n++;
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}
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