Base: Use i,j consistently for iterations Matrix4D
As discussed in https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=65959 use consistently i,j to iterate over rows and columns
This commit is contained in:
@@ -241,9 +241,9 @@ inline Matrix4D Matrix4D::operator+(const Matrix4D& mat) const
|
||||
{
|
||||
Matrix4D clMat;
|
||||
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[iz][is] = dMtrx4D[iz][is] + mat[iz][is];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[i][j] = dMtrx4D[i][j] + mat[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -252,9 +252,9 @@ inline Matrix4D Matrix4D::operator+(const Matrix4D& mat) const
|
||||
|
||||
inline Matrix4D& Matrix4D::operator+=(const Matrix4D& mat)
|
||||
{
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
dMtrx4D[iz][is] += mat[iz][is];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
dMtrx4D[i][j] += mat[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -265,9 +265,9 @@ inline Matrix4D Matrix4D::operator-(const Matrix4D& mat) const
|
||||
{
|
||||
Matrix4D clMat;
|
||||
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[iz][is] = dMtrx4D[iz][is] - mat[iz][is];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[i][j] = dMtrx4D[i][j] - mat[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -276,9 +276,9 @@ inline Matrix4D Matrix4D::operator-(const Matrix4D& mat) const
|
||||
|
||||
inline Matrix4D& Matrix4D::operator-=(const Matrix4D& mat)
|
||||
{
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
dMtrx4D[iz][is] -= mat[iz][is];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
dMtrx4D[i][j] -= mat[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -289,11 +289,11 @@ inline Matrix4D& Matrix4D::operator*=(const Matrix4D& mat)
|
||||
{
|
||||
Matrix4D clMat;
|
||||
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[iz][is] = 0;
|
||||
for (int ie = 0; ie < 4; ie++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[iz][is] += dMtrx4D[iz][ie] * mat.dMtrx4D[ie][is];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[i][j] = 0;
|
||||
for (int e = 0; e < 4; e++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[i][j] += dMtrx4D[i][e] * mat.dMtrx4D[e][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -307,11 +307,11 @@ inline Matrix4D Matrix4D::operator*(const Matrix4D& mat) const
|
||||
{
|
||||
Matrix4D clMat;
|
||||
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[iz][is] = 0;
|
||||
for (int ie = 0; ie < 4; ie++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[iz][is] += dMtrx4D[iz][ie] * mat.dMtrx4D[ie][is];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[i][j] = 0;
|
||||
for (int e = 0; e < 4; e++) {
|
||||
clMat.dMtrx4D[i][j] += dMtrx4D[i][e] * mat.dMtrx4D[e][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -325,9 +325,9 @@ inline Matrix4D& Matrix4D::operator=(const Matrix4D& mat)
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
dMtrx4D[iz][is] = mat.dMtrx4D[iz][is];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
dMtrx4D[i][j] = mat.dMtrx4D[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -403,9 +403,9 @@ inline Matrix4D& Matrix4D::operator*=(double scalar)
|
||||
|
||||
inline bool Matrix4D::operator==(const Matrix4D& mat) const
|
||||
{
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
if (fabs(dMtrx4D[iz][is] - mat.dMtrx4D[iz][is]) > traits_type::epsilon()) {
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
if (fabs(dMtrx4D[i][j] - mat.dMtrx4D[i][j]) > traits_type::epsilon()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user