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luz paz
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@@ -277,7 +277,7 @@ static short _CalcTorsion (double *pfLine, double fX, double fY)
int sQuad[2], i; // Changing this from short to int allows the compiler to inline this function
double fResX;
// Klassifizierung der beiden Polygonpunkte in Quadranten
// Classification of both polygon points into quadrants
for (i = 0; i < 2; i++)
{
if (pfLine[i * 2] <= fX)
@@ -286,46 +286,46 @@ static short _CalcTorsion (double *pfLine, double fX, double fY)
sQuad[i] = (pfLine[i * 2 + 1] > fY) ? 1 : 2;
}
// Abbruch bei Linienpunkten innerhalb eines Quadranten
// Abbruch bei nichtschneidenden Linienpunkten
// Abort at line points within a quadrant
// Abort at non-intersecting line points
if (abs (sQuad[0] - sQuad[1]) <= 1) return 0;
// Beide Punkte links von ulX
// Both points to the left of ulX
if (abs (sQuad[0] - sQuad[1]) == 3)
return (sQuad[0] == 0) ? 1 : -1;
// Restfaelle : Quadrantendifferenz von 2
// mathematischer Test auf Schnitt
// Remaining cases: Quadrant difference from 2
// mathematical tests on intersection
fResX = pfLine[0] + (fY - pfLine[1]) /
((pfLine[3] - pfLine[1]) / (pfLine[2] - pfLine[0]));
if (fResX < fX)
// oben/unten oder unten/oben
// up/down or down/up
return (sQuad[0] <= 1) ? 1 : -1;
// Verbleibende Faelle ?
// Remaining cases?
return 0;
}
bool Polygon2d::Contains (const Vector2d &rclV) const
{
// Ermittelt mit dem Verfahren der Windungszahl, ob ein Punkt innerhalb
// eines Polygonzugs enthalten ist.
// Summe aller Windungszahlen gibt an, ob ja oder nein.
// Using the number of turns method, determines
// whether a point is contained within a polygon.
// The sum of all turns indicates whether yes or no.
double pfTmp[4];
unsigned long i;
short sTorsion = 0;
// Fehlercheck
// Error check
if (GetCtVectors() < 3) return false;
// fuer alle Polygon-Linien
// for all polygon lines
for (i = 0; i < GetCtVectors(); i++)
{
// Linienstruktur belegen
// Evidence of line structure
if (i == GetCtVectors() - 1)
{
// Polygon automatisch schliessen
// Close polygon automatically
pfTmp[0] = _aclVct[i].x;
pfTmp[1] = _aclVct[i].y;
pfTmp[2] = _aclVct[0].x;
@@ -333,25 +333,25 @@ bool Polygon2d::Contains (const Vector2d &rclV) const
}
else
{
// uebernehmen Punkt i und i+1
// accept point i and i+1
pfTmp[0] = _aclVct[i].x;
pfTmp[1] = _aclVct[i].y;
pfTmp[2] = _aclVct[i + 1].x;
pfTmp[3] = _aclVct[i + 1].y;
}
// Schnitt-Test durchfuehren und Windungszaehler berechnen
// Carry out a cut test and calculate the turn counter
sTorsion += _CalcTorsion (pfTmp, rclV.x, rclV.y);
}
// Windungszaehler auswerten
// Evaluate turn counter
return sTorsion != 0;
}
void Polygon2d::Intersect (const Polygon2d &rclPolygon, std::list<Polygon2d> &rclResultPolygonList) const
{
// trimmen des uebergebenen Polygons mit dem aktuellen, Ergebnis ist eine Liste von Polygonen (Untermenge des uebergebenen Polygons)
// das eigene (Trim-) Polygon ist geschlossen
// trim the passed polygon with the current one, the result is a list of polygons (subset of the passed polygon)
// your own (trim) polygon is closed
//
if ((rclPolygon.GetCtVectors() < 2) || (GetCtVectors() < 2))
return;