Base: Do not use short int in Matrix4D
As discussed in https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=65959 replace short with int.
This commit is contained in:
@@ -277,8 +277,8 @@ void Matrix4D::rotLine(const Vector3d& vec, double fAngle)
|
||||
double fsin {};
|
||||
|
||||
// set all entries to "0"
|
||||
for (short iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (short is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
clMA.dMtrx4D[iz][is] = 0;
|
||||
clMB.dMtrx4D[iz][is] = 0;
|
||||
clMC.dMtrx4D[iz][is] = 0;
|
||||
@@ -313,8 +313,8 @@ void Matrix4D::rotLine(const Vector3d& vec, double fAngle)
|
||||
clMC.dMtrx4D[2][0] = -fsin * clRotAxis.y;
|
||||
clMC.dMtrx4D[2][1] = fsin * clRotAxis.x;
|
||||
|
||||
for (short iz = 0; iz < 3; iz++) {
|
||||
for (short is = 0; is < 3; is++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 3; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 3; is++) {
|
||||
clMRot.dMtrx4D[iz][is] =
|
||||
clMA.dMtrx4D[iz][is] + clMB.dMtrx4D[iz][is] + clMC.dMtrx4D[iz][is];
|
||||
}
|
||||
@@ -522,14 +522,14 @@ void Matrix4D::inverse()
|
||||
|
||||
/**** Herausnehmen und Inversion der TranslationsMatrix
|
||||
aus der TransformationMatrix ****/
|
||||
for (short iz = 0; iz < 3; iz++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 3; iz++) {
|
||||
clInvTrlMat.dMtrx4D[iz][3] = -dMtrx4D[iz][3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**** Herausnehmen und Inversion der RotationsMatrix
|
||||
aus der TransformationMatrix ****/
|
||||
for (short iz = 0; iz < 3; iz++) {
|
||||
for (short is = 0; is < 3; is++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 3; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 3; is++) {
|
||||
clInvRotMat.dMtrx4D[iz][is] = dMtrx4D[is][iz];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -651,8 +651,8 @@ void Matrix4D::inverseGauss()
|
||||
|
||||
void Matrix4D::getMatrix(double dMtrx[16]) const
|
||||
{
|
||||
for (short iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (short is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
dMtrx[4 * iz + is] = dMtrx4D[iz][is];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -660,8 +660,8 @@ void Matrix4D::getMatrix(double dMtrx[16]) const
|
||||
|
||||
void Matrix4D::setMatrix(const double dMtrx[16])
|
||||
{
|
||||
for (short iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (short is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
dMtrx4D[iz][is] = dMtrx[4 * iz + is];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -669,8 +669,8 @@ void Matrix4D::setMatrix(const double dMtrx[16])
|
||||
|
||||
void Matrix4D::getGLMatrix(double dMtrx[16]) const
|
||||
{
|
||||
for (short iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (short is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
dMtrx[iz + 4 * is] = dMtrx4D[iz][is];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -678,8 +678,8 @@ void Matrix4D::getGLMatrix(double dMtrx[16]) const
|
||||
|
||||
void Matrix4D::setGLMatrix(const double dMtrx[16])
|
||||
{
|
||||
for (short iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (short is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
for (int iz = 0; iz < 4; iz++) {
|
||||
for (int is = 0; is < 4; is++) {
|
||||
dMtrx4D[iz][is] = dMtrx[iz + 4 * is];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ unsigned long Matrix4D::getMemSpace()
|
||||
void Matrix4D::Print() const
|
||||
{
|
||||
// NOLINTBEGIN
|
||||
for (short i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
printf("%9.3f %9.3f %9.3f %9.3f\n",
|
||||
dMtrx4D[i][0],
|
||||
dMtrx4D[i][1],
|
||||
@@ -788,8 +788,8 @@ std::string Matrix4D::analyse() const
|
||||
trp.transpose();
|
||||
trp = trp * sub;
|
||||
bool ortho = true;
|
||||
for (unsigned short i = 0; i < 4 && ortho; i++) {
|
||||
for (unsigned short j = 0; j < 4 && ortho; j++) {
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < 4 && ortho; i++) {
|
||||
for (unsigned int j = 0; j < 4 && ortho; j++) {
|
||||
if (i != j) {
|
||||
if (fabs(trp[i][j]) > eps) {
|
||||
ortho = false;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user